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'Alien: Isolation 2': Enfrente um Xenomorfo implacável e evoluído em nossa prévia prática da Gamescom

✍️ Redação AR NEWS 24H ⏱️ 5 min de leitura
'Alien: Isolation 2': Enfrente um Xenomorfo implacável e evoluído em nossa prévia prática da Gamescom
Arte promocional do jogo de terror espacial "Alien Isolation 2", mostrando um sensor de movimento na lama.

Isolation 2 após um primeiro teaser ameaçador e prévias promissoras. Dark Descent e Fireteam Elite 2, mas nada se compara ao clássico de terror e sobrevivência de 2014 da Creative Assembly.

Agora, após uma empolgante demonstração prática na Gamescom, parece que o estúdio acertou em cheio mais uma vez, trazendo o terror em forma de Xenomorfo para a próxima geração. Pelo menos é o que sugere a seção de prólogo descontraída que joguei na Gamescom.

Captura de tela da versão pré-alfa do jogo de terror e ficção científica Alien Isolation 2.
Captura de tela da versão pré-alfa do jogo de terror e ficção científica Alien Isolation 2.

Por se tratar da seção mais inicial do jogo, nenhuma mecânica nova foi apresentada, e as ideias e a estrutura geral ainda são um grande mistério. Em vez disso, a Sega e a Creative Assembly apostaram na atmosfera pura, em um terror que se intensifica graças aos gráficos e áudio mais detalhados e, claro, em deixar claro para todos que a IA dinâmica do Xenomorfo também evoluiu.

Embora já tenha sido mencionado antes, a maior surpresa vem com a revelação imediata de que Amanda Ripley não é mais a protagonista. Em Isolation 2, sua história continuou em outro lugar depois que toda a esperança de uma sequência foi perdida alguns anos atrás. (Veja só onde estamos agora).

Jogamos como Blake, uma garota da Terra que parece ansiosa para agradar seus empregadores, mesmo que isso incomode Cole e Otto, dois trabalhadores rudes sob seu comando.

Ainda assim, o jogo começa de forma inteligente com um breve resumo do que aconteceu no primeiro Isolation, narrado por Ripley, responsável pela destruição da estação Sevastopol infestada. O pesadelo havia acabado... até que deixou de acabar. A má notícia é que parte. Sevastopol foi ejetada como medida de emergência, provavelmente para preservar o laboratório interno e os horrores que lá se encontravam. A explicação de Romulus, "a Companhia foi lá e recuperou um pedaço da Nostromo", cumpre o seu propósito.

Isolation 2 começa alguns meses após o primeiro jogo. A natureza do planeta-colônia em que estamos permanece um mistério, mas parece que o processo de terraformação está indo bem, com bastante vegetação e árvores espalhadas por toda parte. Uma pena o clima estar tão ruim.

Durante o prólogo, o veículo terrestre é forçado a parar no início de uma tempestade terrível, o que dificulta a visibilidade para Blake quando ele sai do veículo. Hope também confirmou que essas condições climáticas adversas terão um papel importante na evolução da jogabilidade de sobrevivência ao longo do jogo, mas, por enquanto, o prólogo mantém o jogo praticamente linear.

De qualquer forma, o clima chuvoso e ventoso é uma vitrine fantástica para os visuais e efeitos sonoros do jogo. Isolation 2 vai melhorar quando a ação começar. Depois de vagar pela área e avistar uma estrutura destruída, Blake decide bancar o herói e entra nos destroços da Sevastopol, apesar dos avisos insistentes de Cole sobre o nível crescente da água do rio. Quem sabe, esse cara pode até conseguir sair vivo graças à sua mentalidade de "não estou sendo pago o suficiente para isso".

Captura de tela da versão pré-alfa do jogo de terror e ficção científica Alien Isolation 2.
Captura de tela da versão pré-alfa do jogo de terror e ficção científica Alien Isolation 2.

Dentro do laboratório bagunçado, as portas defeituosas são o primeiro obstáculo. Parece que eu deveria ter usado meus dois únicos sinalizadores para percorrer os corredores escuros e procurar pedaços de sucata que Blake pudesse usar para consertar alguns circuitos. Em vez disso, usei-os do lado de fora e fiquei admirado com a iluminação, desperdiçando-os. Isso tornou o primeiro passo nessa casa mal-assombrada mais complicado do que precisava ser, mas finalmente consegui chegar às seções internas, restaurando parte da energia e também despertando a fera.

A Creative Assembly achou que não fazia sentido manter o Xenomorfo nas sombras por muito tempo. É um truque que o estúdio já usou uma vez, mas 12 anos depois, seria bobagem nos provocar com vislumbres limitados de uma criatura que todos já conhecem e temem. Em vez disso, o Xenomorfo surge bem na frente de Blake, que tem a sorte de conseguir se abaixar debaixo de uma mesa no momento em que ele aparece, nos oferecendo um vislumbre de seu glorioso novo modelo.

Saia daí o mais rápido possível

Com obstáculos como fogo saindo dos canos e portas bloqueadas, a sobrevivência se resume a arremessar pequenos objetos, como garrafas, pela sala para manter o Xenomorfo longe das costas de Blake enquanto tenta encontrar um caminho adiante. Sem rastreador de movimento, sem lança-chamas, sem nada. Apenas rastejando de joelhos e fazendo o movimento certo na hora certa. Desnecessário dizer que o pobre Blake foi empalado e "beijado" pelo drone alienígena mais de uma vez antes do meu tempo acabar.

Isolation 2 difere do original além da tecnologia mais avançada que o alimenta, do novo elenco de personagens e do cenário planetário desolado. O que esta demo conseguiu, no entanto, foi tornar a principal ameaça Xenomorfa ainda mais vívida. Suas patrulhas eram mais imprevisíveis e os tempos de reação me surpreenderam mais de uma vez.

A memória muscular e o conhecimento dos comportamentos dos alienígenas anteriores no jogo original de 2014 não vão te salvar aqui. Mesmo ficando dentro dos dutos de ventilação por muito tempo, ele vasculhou cada canto e recanto antes de finalmente me encontrar e me agarrar. Não há saída fácil, mesmo em silêncio, e suspeito que a Creative Assembly queira incentivar os jogadores a estarem sempre em movimento.

Esta é uma oportunidade clara para criar uma sequência mais ousada, que se inspire mais nos jogos recentes de Resident Evil — que, por sua vez, foram parcialmente moldados pelo terror em primeira pessoa de Alien: Isolation — para manter os jogadores em alerta, sempre se readaptando aos ambientes e às ameaças não xenogênicas. É um momento de fechamento de ciclo para a equipe de desenvolvimento e a confirmação definitiva de que o primeiro jogo agora é um clássico incontestável.

Captura de tela da versão pré-alfa do jogo de terror e ficção científica Alien Isolation 2.
Captura de tela da versão pré-alfa do jogo de terror e ficção científica Alien Isolation 2.

A equipe de sobrevivência da Creative Assembly voltou à ativa como se nada tivesse acontecido, e agora estou ansioso para ver as reviravoltas que elevarão sua fórmula básica, já testada e aprovada.

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